APK类媒体-广告接入样式与规范说明
为规范广告的接入样式、场景展示逻辑,提高广告变现效率,对广告的展示场景/界面渲染制定如下要求。开发者接入广告时,需将平台要求与产品的实际场景进行结合,按照平台要求进行广告设计。若未按照要求进行广告接入和设计,平台将会根据业务规范进行警告或处罚。
一、 接入要求
游戏app只能接入OPPO广告,不允许含有其他非OPPO 官方的三方广告插件,若含有三方广告插件将在上架时被驳回或按照《OPPO广告联盟业务违规处罚规定》进行处罚;
游戏&应用以SDK接入,H5游戏&快游戏以API接入;
H5游戏/快游戏的接入规则 与APK类媒体存在差异,需按照《H5游戏/快游戏-OPPO广告联盟广告接入样式与规范说明》规则进行接入。
二、 广告展示样式/触发场景要求
禁止在游戏开屏页、首页、退出页面弹出插屏广告;
禁止出现广告覆盖行为,即关闭广告后还有广告在显示;
插屏广告需要在流程结束才能弹出(如角色死亡、关卡通过等. ,禁止在游戏操作进行中弹出插屏广告;
横屏游戏的banner规格应选择“横屏banner”;
请勿遮挡、扭曲、模糊广告图片和内容,不能存在广告内容展示变形的情况;
广告展示时间必须超过1s,否则作为无效广告展示;
广告窗口中不能含有恶意诱导点击的虚假按钮或功能,如:可以点击进入APP的虚假关闭按钮;
Banner/原生广告用户关闭超过5次后不再显示;
禁止误触广告的场景设置,包括但不限于:
广告部分遮挡游戏功能性按键引导误触;
设计需要连续点击的游戏按钮,在点击过程中突然出现广告(Banner、插屏、原生);
广告关闭按钮与游戏功能按键过近或重叠;
广告点击区域仅限于广告内容展示部分,包括图片、标题、按钮等;
非视频类广告不能用作激励场景(如:“看广告复活”“看广告获得奖励”“看广告签到”“看广告抽奖”“看广告开宝箱”“看广告减免”);
广告画面质量:
广告内画面不能为空;
所有类型的广告画面正常展示或播放,不能有扭曲变形、遮挡、模糊等异常。
三、 各个类型代码位广告实施规范
Banner广告
展示形式:页面底部或顶部,覆盖在页面上且不影响当前游戏操作。
常见展示场景:
产品首页主界面;
游戏/应用的暂停/通关/死亡/对局结算等界面。
展示规则:
单个应用,同一场景下,用户主动关闭Banner广告后,除非切换场景,否则禁止再次弹出Banner广告;
禁止在Banner广告上增加诱导/虚假关闭按钮,或以激励形式诱导用户点击;
任何情况下,Banner广告不应遮挡界面的任何按钮;
Banner广告用户关闭5次后不应再展示;
开屏页面禁止出现banner广告;
竖屏游戏状态下,广告位置屏幕整条需要填满。
开屏广告
展示形式:开屏广告时长3-5秒,可点击跳过
展示场景:在产品启动时进行展示,展示完毕后自动关闭并进入产品的主页面。
展示规则:
开屏广告要有倒计时显示;
竖屏游戏必须创建竖屏广告位,横屏游戏必须创建横屏广告位;
禁止在开屏广告上增加诱导按钮或增加虚假关闭按钮引起用户误点;
请勿扭曲、遮挡开屏广告图片;
进入游戏开屏页顶部展示广告;底部展示游戏信息(包括 游戏图标、名称、宣传介绍,开发者可以任意搭配或单独展示),不能展示与游戏无关内容。
不允许在以下界面(游戏首页、游戏操作、游戏结算、游戏暂停、关卡刷新等)弹出开屏广告;
热启动下的开屏广告,仅允许游戏应用程序进入后台后(按Home键或者跳转到其他应用),等待一段时间再回到游戏时展示,且每5分钟仅允许出现一次;
插屏广告
展示形式:产品页面中部,需用户手动点击关闭。
常见展示场景:游戏/应用的暂停/通关/死亡结算、信息资讯、贴片等界面。
展示规则:
插屏广告需要在流程结束或暂停才能弹出(如:角色死亡、关卡通过、暂停游戏等),禁止在游戏操作进行中弹出插屏广告;
禁止在弹出的插屏广告上增加诱导按钮或增加虚假关闭按钮引起用户误点;
禁止插屏广告用于用户激励行为;
禁止在游戏开屏页、首页、退出页面弹出插屏广告;
游戏中可以弹视频广告(非激励视频广告),但只能在游戏过程中止场景(如死亡、暂停)出现,禁止在游戏操作进行中弹出插屏视频广告;
禁止插屏/原生插屏弹出的频率过于频繁;
提醒:建议使用原生广告作为打底,当拉取不到插屏广告的时候展示原生广告。
激励视频广告
常见展示场景:
通关:观看视频解锁新关卡;
复活:观看视频复活;
获取积分/道具/虚拟货币/皮肤/新角色/装备/额外空间等;
获取游戏机会:提示/抽奖/游戏加速/增加游戏时长/收益翻倍等。
展示规则:
激励视频广告按钮需增加观看提示,例观看广告可获取抽奖机会,应在按钮上注明“看广告抽奖”或在“广告按钮上增加视频小图标”;
用户未看完激励视频广告,不应该发放奖励;
禁止激励视频广告设计包括但不限于:
开始游戏按钮默认播放广告,并没有取消广告的功能;
开始游戏按钮默认播放广告,关闭选项很小,字体很浅或过一部分时间之后再出现;
用户进入激励场景,跳过按钮不能与Banner和其他位置重合,即使激励场景屏蔽其他广告位,也不允许激励视频跳过场景与其他广告内容重合;
需提供用户领取或者放弃领取的按钮或相关功能;
禁止将游戏内按钮与播放广告绑定,如相结合则需给出相关提示。
原生广告
原生广告形式:原生广告分为模板和自渲染两种形式:原生模板使用联盟提供素材,原生自渲染则需自己设计样式。
常见展示场景:适用于任何场景。
展示规则:
当原生广告以Banner、插屏等广告形式展示时,展示规则要与对应的形式广告一致(原生广告必须有关闭按钮,“关闭”按钮必须清晰可见,按钮大小和关闭范围不应低于48x48px,且关闭按钮需在固定位置,不能出现按钮位移);
原生广告渲染时,尽量使用与游戏内容统一的边框、底色、字体,让广告内容不突兀;
若需使用原生自渲染广告形式时,必须使用“原生”—“自渲染2.0”广告;
禁止将原生素材区域以外游戏内容界面做成可点击场景。
接入建议:
优先采用多规格样式;
实时请求广告;
保证包含完整广告元素(广告icon、标题、描述、图片、点击下载按钮、广告标识)的素材保证每个广告元素均是可以点击的;
一次拉取一条广告,建议不要拉取多条广告的同时只展示一条。
后台创建广告位提醒:一条广告逻辑对应一个广告位,按照不同的场景,分别创建对应的广告位ID。
信息流资讯说明
展示形式:将资讯内容与广告相结合,以“信息流”的形式在页面上展现。目前,资讯样式及原生广告样式均由开发者自行渲染。
常见展示场景:适用于信息流场景。
展示规则:
资讯广告应包含广告标题或描述、广告创意素材、广告标识等;
资讯广告内容主题可通过接入文档中的频道选择对应主题内容。