H5游戏/快游戏-广告接入样式与规范说明

为规范广告的接入样式、场景展示逻辑,提高广告变现效率,对广告的展示场景/界面渲染制定如下要求。开发者接入广告时,需将平台要求与产品的实际场景进行结合,按照平台要求进行广告设计。若未按照要求进行广告接入和设计,平台将会根据业务规范进行警告或处罚。

一、 接入要求

  1. H5游戏/快游戏只能接入OPPO广告,不允许含有其他非OPPO 官方的三方广告插件,若含有三方广告插件将在上架时被驳回或按照《OPPO广告联盟业务违规处罚规定》进行处罚;

  2. 游戏&应用以SDK接入,H5游戏&快游戏以API接入;

  3. 游戏APK类的接入规则 与H5游戏/快游戏存在差异,需按照《APK类媒体-OPPO广告联盟广告接入样式与规范说明》规则进行接入。

二、 广告接入整体规范

  1. 接入广告功能平台版本不能低于1031。

  2. 只能接入平台提供的广告接口,禁止使用其他未经平台允许的广告插件。

  3. 禁止出现付费去除广告功能(注:无版号游戏不能开通任何形式的充值付费行为)。

  4. 所有类型广告(原生、banner),除官方互推盒子+视频外,所有广告每分钟内一共仅允许出现两次。

  5. 所有类型广告(开屏、原生、banner、互推),在单场景中仅允许出现一种,符合以下情形的可支持单场景中能够出现多种:原生icon+九宫格(收起状态)、 banner+九宫格(收起状态)、原生icon+banner+九宫格(收起状态),原生icon+抽屉样式、 banner+抽屉样式、原生icon+banner+抽屉样式,不同广告同时出现时,不能出现互相遮挡广告内容情况。

  6. 所有广告内容禁止遮挡游戏界面的任何按钮,导致影响游戏其他操作;禁止所有广告出现覆盖行为,即关闭广告后还有广告在显示;

  7. 禁止误触广告的场景设置,包括但不限于:

    i. 游戏关卡进行时(如游戏未通关),禁止在游戏操作进行中自动弹出广告;

    ii. 用户未点击广告但出现广告跳转行为;

    iii. 广告关闭按钮与游戏功能按键过近或重叠;

    iv. 广告部分遮挡游戏功能性按键引导误触;

  8. 所有广告必须有关闭按钮且不能出现多个关闭按钮,关闭按钮可正常关闭广告,不能出现强制看广告及无法关闭的情况,不能出现关闭按钮点击后可进行广告行为的跳转;设计需要连续点击的游戏按钮,在点击过程中突然出现广告(Banner、插屏、原生);广告点击区域仅限于广告内容展示部分,包括图片、标题、按钮等;非视频类广告不能用作激励场景(如:“看广告复活”“看广告获得奖励”“看广告签到”“看广告抽奖”“看广告开宝箱”“看广告减免”)。

  9. 添加桌面方式:

    i. 窗口弹出形式不允许频繁弹出,在每分钟内仅允许出现两次;

    ii. 常驻icon样式,不能影响游戏体验;

    iii. 可做成激励形式;

三、 广告展示频次规范

  1. 所有类型的广告(原生、banner),除官方互推盒子+视频外,所有广告每分钟内展示频次不能超过两次

四、 广告类型接入规范

1. 开屏广告

1.1. 竖屏游戏必须创建竖屏广告位,横屏游戏必须创建横屏广告位;

1.2. 禁止在开屏广告上增加诱导按钮或增加虚假关闭按钮引起用户误点;

1.3. 请勿扭曲、遮挡开屏广告图片;

2. 原生广告

2.1. 当原生广告以原生banner、原生渲染成插屏等广告形式展示时,展示规则要与对应的形式广告一致(原生广告必须有关闭按钮);

2.2. 原生广告渲染时,尽量使用与游戏内容统一的边框、底色、字体,让广告内容不突兀;渲染广告图片素材时,必须要保证广告图片内容清晰可见,可以按等比例进行缩放或者拉伸;

2.3. 禁止出现操作按钮(如开始游戏、下一关、继续游戏等操作按钮)恶意隐藏或展示不明显;

2.4. 禁止将原生素材区域以外的场景均做成可点击场景;

2.5. 禁止原生广告任何按钮做延迟处理(比如关闭按钮),“关闭”按钮,按钮必须清晰可见,按钮大小和关闭范围不应低于48x48px;

2.6. 使用原生(所有用原生渲染场景,互推不包含),Banner,每分钟内展示次数不超过两次。

3. banner:

3.1. 游戏页面底部或顶部,覆盖在页面上且不影响当前游戏操作;

3.2. 开屏页面禁止出现banner广告;

3.3. 横屏游戏状态下,展示banner广告显示正常,不能出现拉伸、显示不全等异常;

3.4. 单个游戏同一场景下,用户主动关闭banner广告后,除非切换游戏场景,否则禁止再次弹出banner广告;

3.5. Banner广告用户关闭5次后不应再展示;

3.6. 禁止在Banner广告上增加诱导/虚假关闭按钮,或以激励形式诱导用户点击;

3.7. 任何情况下,Banner广告不应遮挡界面的任何按钮;

3.8.竖屏游戏状态下,广告位置需要填满;

4. 插屏:

小游戏内,目前仅支持白名单接入插屏广告。

展示形式: 产品页面中部,需用户手动点击关闭。

常见展示场景: 游戏/应用的暂停/通关/死亡结算等界面。

展示规则:

1)插屏广告需要在流程结束或暂停才能弹出(如:角色死亡、关卡通过、暂停游戏等),禁止在游戏操作进行中弹出插屏广告;

2)禁止在弹出的插屏广告上增加诱导按钮或增加虚假关闭按钮引起用户误点;

3)禁止将插屏广告用于用户激励行为。

4)禁止在游戏开屏页、首页、退出页面弹出插屏广告;

5)游戏中可以弹视频广告(非激励视频广告),但只能在游戏过程中止场景(如死亡、暂停)出现,禁止在游戏操作进行中弹出插屏视频广告;

6)禁止插屏/原生插屏弹出的频率过于频繁。

5. 视频广告(激励广告):

5.1. 禁止将观看激励视频广告作为关卡解锁的前置条件;

5.2. 禁止出现诱导性交互,包含且不限于如下情况:

i. 视频广告按钮没有观看提示,未在视频广告按钮上添加视频小图标或未注明 “看广告领取/抽奖”;

ii. 视频广告窗口中激励按钮唯一出现,未出现正常/放弃领取按钮,或相关领取或功能按钮延迟出现等;

iii. 视频激励按钮和正常领取/放弃按钮位置互换;

iv. 视频广告窗口中无明显关闭或跳过按钮,如按钮置灰、虚化、边缘化等,难以辨识关闭按钮的位置;

5.3. 广告中不能含有诱导点击的虚假按钮或内容。

五、 游戏互推

1. 版本要求:

1.1. 支持游戏跳转功能的最低基础库版本为快应用 3.0 版本,支持的最低大厅版本是 1050,开发者需要对低版本进行兼容处理。

2. 跳转样式:

2.1. 互推跳转样式统一由官方提供,不允许出现小游戏媒体渲染。

2.2. 目前官方提供样式类型包含:九宫格样式、横幅样式、浮层样式、轮播横幅样式(新增)、抽屉样式(新增)。

3. 展示限制:

3.1. 九宫格样式:可在游戏中多场景展示,默认为收起状态,拉出后支持用户主动关闭;

3.2. 横幅样式:单场景仅允许出现一个,只能在游戏结算页场景展示(目前暂不支持用户手动关闭,开发者需在用户切换场景时调用关闭接口,否则会遮挡游戏界面和阻碍用户操作,影响游戏体验);

3.3. 轮播横幅样式:在游戏开始界面、游戏结算页展示;

3.4. 抽屉样式:可在游戏中多场景展示,默认为收起状态,拉出后支持用户主动关闭;

3.5. 任一样式均不能影响用户体验,不能无故遮掩游戏中任何影响游戏操作进程的按钮或使游戏无法正常进行等情况;

3.6. 所有类型广告(开屏、原生、banner、互推),在单场景中仅允许出现一种,符合以下情形的可支持单场景中能够出现多种:原生icon+九宫格(收起状态)、 banner+九宫格(收起状态)、原生icon+banner+九宫格(收起状态),原生icon+抽屉样式、 banner+抽屉样式、原生icon+banner+抽屉样式,不同广告同时出现时,不能出现互相遮挡广告内容情况。

4. 跳转规则:

4.1. 目前仅支持跳转快游戏,不支持跳转至 h5 游戏;

4.2. 游戏跳转只允许跳转已上架联运的小游戏,不允许跳转其他产品;

4.3. 禁止通过恶意诱导等形式让用户误触点击;

4.4. 禁止将跳转其他游戏作为游戏进度推进前提;

4.5. 跳转 icon必须与产品上架使用的icon一致

4.6. 跳转仅允许使用平台规定的3种样式,禁止使用其他形式。

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