广告接入样式与规范说明

为规范广告的接入样式、场景展示逻辑,提高广告变现效率,对广告的展示场景/界面渲染制定如下要求。开发者接入广告时,需将平台要求与产品的实际场景进行结合,按照平台要求进行广告设计。若未按照要求进行广告接入和设计,平台将会根据业务规范进行警告或处罚。

一、 接入要求

  1. 游戏app\小游戏\快游戏内只能接入OPPO广告,不允许含有其他非OPPO 官方的三方广告插件,若含有三方广告插件将在上架时被驳回或按照《OPPO广告联盟业务违规处罚规定》进行处罚 (https://open.oppomobile.com/wiki/doc#id=10457

  2. 游戏&应用以SDK接入,H5游戏&快游戏以API接入

二、 广告展示样式/触发场景要求

  1. 禁止在游戏闪屏页、首页、退出页面弹出插屏广告

  2. 禁止出现广告覆盖行为,即关闭广告后还有广告在显示

  3. 插屏广告需要在流程结束才能弹出(如角色死亡、关卡通过等),禁止在游戏操作进行中弹出插屏广告

  4. 横屏游戏的banner规格应选择“横屏banner”

  5. 请勿遮挡、扭曲、模糊广告图片和内容,不能存在广告内容展示变形的情况

  6. 广告展示时间必须超过1s,否则作为无效广告展示

  7. 广告窗口中不能含有恶意诱导点击的虚假按钮或功能,如:可以点击进入APP的虚假关闭按钮

  8. Banner/原生广告用户关闭超过5次后不再显示

  9. 禁止误触广告的场景设置,包括但不限于:

    广告中浮现虚假关闭按钮引导用户误触

    广告部分遮挡游戏功能性按键引导误触

    设计需要连续点击的游戏按钮,在点击过程中突然出现广告(Banner、插屏、原生)

    广告关闭按钮与游戏功能按键过近或重叠

    广告点击区域仅限于广告内容展示部分,包括图片、标题、按钮等

    非视频类广告不能用作激励场景(如:“看广告复活”“看广告获得奖励”“看广告签到”“看广告抽奖”“看广告开宝箱”“看广告减免”)

三、 各个类型代码位广告实施规范

Banner广告

展示形式:页面底部,覆盖在页面上且不影响当前游戏操作

常见展示场景:

  1. 产品首页主界面

  2. 游戏/应用的暂停/通关/死亡/对局结算等界面

展示规则:

  1. 单个应用,同一场景下,用户主动关闭Banner广告后,除非切换场景,否则禁止再次弹出Banner广告

  2. 禁止在Banner广告上增加诱导/虚假关闭按钮,或以激励形式诱导用户点击

  3. 任何情况下,Banner广告不应遮挡界面的任何按钮

  4. Banner广告用户关闭5次后不应再展示

开屏广告

展示形式:开屏广告时长3-5秒,可点击跳过

展示场景:在产品启动时进行展示,展示完毕后自动关闭并进入产品的主页面

展示规则:

  1. 开屏广告要有倒计时显示

  2. 禁止在开屏广告上增加诱导按钮或增加虚假关闭按钮引起用户误点

  3. 请勿扭曲、遮挡开屏广告图片

  4. 小游戏产品:开屏广告时间为5秒,用户可点击跳过广告。当用户跳过广告时,页面仅展示小游戏加载进度条

  5. 小游戏产品:假如游戏加载时长为8秒,在用户不跳过广告的情况下,前5秒展示开屏广告,后3秒展示小游戏加载页。假如游戏加载时长为3秒,则展示5秒的开屏广告

  6. 小游戏产品:对首次进入小游戏大厅的新用户第一天所有游戏均不展示开屏广告。用户从第二天起,再次进入小游戏大厅,单个用户单款游戏,一天只展示一次开屏广告

插屏广告

展示形式:产品页面中部,需用户手动点击关闭

常见展示场景:游戏/应用的暂停/通关/死亡结算、信息资讯、贴片等界面;

展示规则:

  1. Banner广告和插屏广告不能同时弹出,当插屏广告弹出时应当隐藏Banner广告

  2. 不应该在在开始操作进程中,弹出插屏广告

  3. 禁止在弹出的插屏广告上增加诱导按钮或增加虚假关闭按钮引起用户误点

  4. 禁止用插屏广告用于用户激励行为

  5. 小游戏产品:插屏广告单用户展示一天不能超过8次,前6次广告间隔不能小于60s,后3次广告间隔不能小于30s

提醒:建议使用原生广告作为打底,当拉取不到插屏广告的时候展示原生广告

激励视频广告

展示形式:视频广告是长约15~30秒,观看5秒后可点击关闭,广告观看完成后自动跳转到APP下载界面

常见展示场景:

  1. 通关:观看视频解锁新关卡;

  2. 复活:观看视频复活;

  3. 获取积分/道具/虚拟货币/皮肤/新角色/装备/额外空间等;

  4. 获取游戏机会:提示/抽奖/游戏加速/增加游戏时长/收益翻倍等;

展示规则:

  1. 激励视频广告按钮需增加观看提示,例观看广告可获取抽奖机会,应在按钮上注明“看广告抽奖”或在“广告按钮上增加视频小图标”

  2. 用户未看完激励视频广告,不应该发放奖励

  3. 禁止激励视频广告设计包括但不限于:

    开始游戏按钮默认播放广告,并没有取消广告的功能

    开始游戏按钮默认播放广告,并默认勾选

    开始游戏按钮默认播放广告,没有默认勾选,但是关闭选项很小,字体很浅或过一部分时间之后再出现

    用户进入激励场景,跳过按钮不能与Banner和其他位置重合,即使激励场景屏蔽其他广告位,也不允许激励视频跳过场景与其他广告内容重合

提醒:小游戏产品—禁止将观看激励视频广告作为关卡解锁的前置条件

原生广告

广告形式:原生广告分为模板和自渲染两种形式:原生模板使用联盟提供素材,原生自渲染则需自己设计样式

常见展示场景:适用于任何场景

展示规则:

  1. 当原生广告用作Banner广告形式时,展示规则与Banner广告一致(原生广告必须有关闭按钮)

  2. 原生广告渲染时,尽量使用与游戏内容统一的边框、底色、字体,让广告内容不突兀

  3. 若需使用原生自渲染广告形式时,必须使用“原生”—“自渲染2.0”广告

  4. 小游戏产品:使用原生做成的插屏和普通插屏广告日合计展示频次不能超过8次

后台创建广告位提醒:一条广告逻辑对应一个广告位,按照不同的场景,分别创建对应的广告位ID

信息流资讯说明

广告形式:将资讯内容与广告相结合,以“信息流”的形式在页面上展现。目前,资讯样式及原生广告样式均由开发者自行渲染

常见展示场景:适用于信息流场景

展示规则:

  1. 资讯广告应包含广告标题或描述、广告创意素材、广告标识等

  2. 资讯广告内容主题可通过接入文档中的频道选择对应主题内容

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